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中国游戏 – UE4次世代游戏Demo演示 逼真爽爆,1080Ti即可60帧

中国游戏 – UE4次世代游戏Demo演示 逼真爽爆,1080Ti即可60帧

<img alt="UE4次世代游戏Demo演示 逼真爽爆,中国游戏 1080Ti即可60帧” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668883429.jpg” />

   之前我们曾报道过,贴图大厂Quixel在本届GDC大会上放出了通过虚幻4引擎打造的次世代画质的游戏Demo《重生》。中国游戏 近日,他们又放出了新的演示,并且开发商表示,这个技术展示的游戏用1080Ti显卡就能流畅60帧运行,并非很多人想的用2080Ti才行。

   游戏Demo演示:

   据悉,贴图大厂Quixel拥有全球顶尖的3D真实照片扫描资源以及贴图纹理数据库,其中包括大量基于物理渲染的素材,被用于各种游戏,比如《星球大战:前线》、《战地》的场景与植被就是用的Quixel的资源,另外Quixel还被诸如虚幻4引擎作为引擎插件。

   这个技术展示用游戏《重生(Rebirth)》是一个即时演算的游戏工具,能够实现以假乱真的照片级画面,Quixel通过“重生”用虚幻4引擎复刻了冰岛这个国家,并加入了科幻元素,如果“旅游大作”《正当防卫》系列采用这个技术那真是太棒了。

游戏互动

   为了演示用1080Ti显卡就能以超过60帧的性能流畅运行,开发商通过即时演算下运行,玩家可以通过“碰撞检测物体(黄球)”与环境互动,即是制作人表示的这个游戏是完全可玩的(Fully Playable)。

全动态光照系统

   这个项目将美丽的冰岛展示的惊为天人,超凡脱俗的风景令人心旷神怡。制作团队来自打造影视特效的、游戏的专业者,以及联合3D室内建筑工具套件ArchViz共同打造,并通过3D照片扫描建模,以期达到人机交互的最高境界。

环境光特效

   值得一提的是,这个技术游戏项目并没有采用光线追踪,只是通过虚幻4引擎,以及Quixel的3D真实照片扫描以及大规模贴图纹理资源就能打造这样逼真的画面,并且很多都是8K分辨率,还有完全动态的光照系统,以及特效,用户可以任意通过这些资源打造令人沉浸的沙盒世界。

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