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足彩胜负彩 规则 – 讨论:网游代言人究竟能为游戏带来什么?

足彩胜负彩 规则 – 讨论:网游代言人究竟能为游戏带来什么?

讨论:网游代言人究竟能为游戏带来什么?

   现在很多网游厂商总是喜欢找各种各样的名人来做游戏的代言人。足彩胜负彩 规则 但这些代言人究竟能起到什么作用是很多网友最想知道的问题。很多网友甚至称:难道你以为你请了这个代言人,足彩胜负彩 规则 大家就会因为他而去玩你的游戏了吗?

   导致这个问题再度被推上风口浪尖的,源自《时空裂痕》为公测造势的大手笔代言手段,NBA球星德怀恩•韦德、好莱坞国际明星MaggieQ以及格莱美得奖得主亚当•兰伯特先后加入美国派超级玩家计划,成为游戏全球代言人。而换来的结果是《时空裂痕》在公测当日突破了20万人在线,这是最近一年来国内投入运营游戏开测当日所取得的最佳成绩。

   那问题就倒过来了,难道请代言人真的这么有效?可那些请叶梓萱、郭书瑶之流的游戏怎么就失败得一塌糊涂呢?网游代言人究竟有什么样的意义?

   那我们今天就好好来说说,为什么有些游戏的代言人作用巨大,而有些游戏人的代言人,不仅没当成带盐的人,还变成了打酱油的。

   事前猪一样 明星代言坑爹是因为……

   传说,很久很久以前,各大游戏公司的老总们就坐在一起为了游戏该不该请代言人做营销活动的事情开过机密会议,其中大佬史玉柱就说:明星代言会造成“讨厌这个明星的潜在用户”流失。而台湾智冠的老大王俊博则认为,史老大的观点是一竿子打翻了一船人,明星代言是同中求异的营销策略。

   但不管这次机密会议到底达成了什么协议,网游界请明星代言的流行趋势依旧朝着“更有名”、“更大牌”的路线去走……但是……我们都知道很多事情就怕一个“但是”,远的不说了,就拿2011年的几大游戏代言来开炮:A、谢霆锋算不算大牌,谁现在还玩《神兵传奇》?B、曹颖算不算有名?谁知道啥是《降龙之剑》不?C+D、春哥是谁知道伐?曾哥呢?那谁知道《梦幻迪士尼》和《倾国倾城》啊?

   至于2012……咱们也就暂时打住吧!

   请个大牌就能提升知名度,让游戏活得滋润?亲,那是一个谎言

   其实,提到上述几款游戏请的大牌,所表达的不过就是一句古话:事前猪一样!

   游戏厂商觉得请个明星代言能够提升游戏的知名度,所以他们就请了所谓大牌,但是却忽视了一个游戏产生用户转化的根本过程。这个过程是怎样的?让我们来看看背后谜底、

   跟恋爱一样 游戏代言人发光需要“合适”

   我们来告诉一下所有厂商,玩家转换的基本过程。首先一款游戏是否能吸引玩家,得看产品的品质,而玩家产生体验欲望多数来自口碑,而最早的口碑则来自媒体的体验报告或者最早一批玩家体验测试的玩家。这部分是游戏口碑的原始核心群体,所形成的体验感受信息将成为后来者在对游戏产生兴趣后的重要参考。

   所以网游厂商的第一步是把基础口碑做好,也就是把产品做好,还要能容忍玩家在测试不完善版本时骂你几句,他们可都是顶着游戏可能不好玩的风险来玩你产品的,投入的时间精力和耐性都是难能可贵的。

   接下来就是游戏的对外测试和营销宣传。OK。这个时候,真要请个什么人做代言人没问题,但是前提是你的核心用户群体,期待游戏的人数规模达到一定程度了,再来看你代言人的粉丝群到底和你游戏的玩家群是否吻合。如果叶梓萱、郭书瑶或者张馨予的粉丝群就是你想要的玩家群,那没问题,否则你请10个波霸美人来也就是让大家饱饱眼福,谁也不会去刻意记忆你图片上的游戏LOGO,而且请网络红人代言?多数被骂一句:傻X。

   没有办法串接起用户转换的链条,你代言人曝光再多又如何?

   难道厂商认为代言人效果就那么轻松可以复制+复印?

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